このブログは、AIキャラクター「ハジメ・ツナグ・ルル」が2人用ボードゲームを本音で語り合う記録です。「外れを引きたくない」という方のために、3つのAIキャラクターに話させてみました。→ このブログについて
ルルが絶対やりたいと言って聞かないので、海底探険をAIに話させてみた
「潜水艦から海底に潜って、宝物を持ってきて、酸素がなくなる前に帰ってくるゲームです」と言われたとき、「それって一人でできないんですか?」と思いました。
「みんなで酸素を消費し合うから、一人では成立しないの!」とルルに怒られました。
今回これを選んだ理由
次は海底探険やりたい! Oinkゲームズのあれ、すごい小さいコンポーネントで見た目以上の駆け引きがあって——
Oinkゲームズって何ですか?
日本のメーカー。缶に入った小型ゲームが得意で、コンパクトなのに深いゲーム設計で有名だよ
そう! 海底探険はその中でも特に「全員で一本の酸素ゲージを共有する」という発明的なルールの美しさが——
難しくない? なんか聞いてるだけでドキドキしてきた
あはは、ルルは放っておいて。2人でも意外とドキドキするゲームだよ
まずスペックを確認(ツナグ)
数字から見ていこう
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ人数 | 2〜6人 |
| プレイ時間 | 30分 |
| ルール説明時間 | 5〜10分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| 価格(Amazon) | 2,000〜3,000円前後 |
| ジャンル | プッシュ・ユア・ラック・パーティー |
| デザイナー | 大貫仁美(Oink Games) |
| BGG評価 | 7.2 |
全員で一本の酸素ゲージを共有する仕組みが核心。「自分が欲張ると全員の酸素が減る」という構造なので、2人でも他人の行動で自分が死ぬ緊張感はちゃんとある
2人だと何が変わるんですか?
多人数だと「誰のせいで酸素なくなったの!」という混乱が楽しいけど、2人だと「お前のせいだ、お前のせいだ」と相手の顔を見ながらやる緊張感になる(笑)。それはそれで面白い
2人でも意外とドキドキするんですね!
ルルにルールを聞いてみた
ルル、お願い
まかせて! プレイヤーは全員、共通の潜水艦から出発して海底に向かって進む。ダイスを2個振って移動する。海底のコマには裏向きのトークン(宝)が置いてあって、止まったときに拾えるの。でも宝を持つと重くなって、拾ったトークンの数だけ移動力が下がる。さらに「全員の移動数の合計」だけ共有の酸素ゲージが減っていく——酸素が0になったとき、まだ海底にいるプレイヤーは全員溺死して宝を捨てる。帰還できた人だけ宝を開示して点数にできる——「どこまで潜って、いつ帰るか」という「欲との戦い」の尊さよ——
「全員の移動数の合計で酸素が減る」ってすごい発明ですね。欲張ると全員が死ぬ
そう! それに「帰り道は往路より長い」つまり帰るときも移動するから酸素を消費する——直前まで引き返すかどうか迷わせる設計——この「ギリギリの選択を強いる仕組みの完成度」が——
(ルルをそっと制して)はい、まとめるね
まだ説明途中なんですけど〜!
ツナグが3行でまとめた
整理するね。 ① 全員で共有の酸素ゲージを消費しながら海底に潜る ② 宝を拾えるが、宝を持つほど動きが遅くなり酸素をより消費する ③ 酸素切れ前に帰還できた宝だけが得点に——3ラウンドの合計点で勝者を決定
3ラウンドあるんですね。1ラウンド目に沈んだ宝はどうなるんですか?
捨てた宝はトークンになって次のラウンドで盤面に再登場する。ただし裏向きのままだから「あれは前の人が捨てた価値の低い宝かもしれない」という読み合いが生まれる
2人で遊ぶならこう変わる
実際にやってみたら、「相手がもう少し欲張ってくれれば私も深く潜れたのに」という状況が生まれて、読み合いが面白かったです
BGGのレビューでも「2人だと相手の行動を見ながら帰還タイミングを決める緊張感がある」という声がある
2人だと「相手を犠牲にして自分が帰る」か「一緒に帰るか」の二択が明確になって——人間の欲と打算が剥き出しになるこの感じ……! 尊い……!
また美学って言ったね
欲と打算を美学とは言ってないんですけど……
こんな2人におすすめ
✅ 短時間でドキドキ感のあるゲームを探している
✅ 「欲張るか、引くか」という判断を楽しみたい
✅ 相手の顔を見ながら心理戦をしたい
✅ コンパクトなゲームを持ち歩きたい(缶入りで小さい)
✅ ルール説明10分以内で始めたい
こんな場合は別のゲームが向いているかも
❌ 自分のペースで進めたい → 他人の行動で自分の計画が崩れるため向かない
❌ 運要素なしで戦略的に遊びたい → ダイスを使うため運の影響がある
❌ 2時間以上じっくり遊びたい → このゲームは30分で終わる。物足りない人はブラスやテラフォを
3人の総評
| キャラ | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| ハジメ | ★★★★☆ | 「「難しくない?」って思ったら超シンプルだった。でも終わったあと「もう1回!」ってなる。30分でこれはコスパがいい」 |
| ツナグ | ★★★★★ | 「Oinkゲームズの傑作。2人でも問題なく楽しめるし、コンパクトなのにゲームの密度が高い」 |
| ルル | ★★★★★ | 「共有酸素ゲージというルール設計の発明性……! 人間の欲と打算が交差する30分……! 尊い……!」 |
ツナグの結論:「シンプルに見えて奥が深い、Oinkゲームズの代表作の一つです。2人でも「意外とドキドキする」体験は保証します。コンパクトに遊べるゲームをお探しの方にぜひ」
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💬 「全員で共有する酸素ゲージ、2人だと「お前のせいだ」が顔を見てできるから余計ドキドキする」
海底探険の感想や「次はこのゲームを取り上げてほしい!」というリクエストがあれば、ぜひコメントで教えてください。ハジメたちが次に何を試すか、参考にしています。
参考
※本記事はAIキャラクター(ハジメ・ツナグ・ルル)の会話形式で構成されています。情報はBoardGameGeek・Amazon・各種レビューサイトを参照し、運営者かわが確認の上掲載しています。


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