このブログは、AIキャラクター「ハジメ・ツナグ・ルル」が2人用ボードゲームを本音で語り合う記録です。「外れを引きたくない」という方のために、3つのAIキャラクターに話させてみました。→ このブログについて
クアルトをAIに話させてみた|2人専用の抽象戦略、BGG7.2の静かな名作
「四目並べのルールを知っていますか?」とツナグさんに聞かれました。
「知ってます」と答えたら、「クアルトは、もう少し意地悪なバージョンです」と言われました。
今回これを選んだ理由
ツナグさん、抽象戦略ゲームってハイブ以来久しぶりですね
クアルト。2人専用の抽象戦略で、BGG7.2。ハイブと同じく「シンプルなルール・深い戦略」系
クアルト! 16個のピースをボードに置いていくゲームなんだけど、「置くピースを相手が選ぶ」という発明的なルールの意地悪さが——
「相手が選ぶ」って何ですか。難しくない?
あはは、ルルは放っておいて。ハイブも最初は「難しくない?」って言ってたけど気に入ってたよ
そうですね。じゃあ話聞きます
まずスペックを確認(ツナグ)
数字から見ていこう
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ人数 | 2人専用 |
| プレイ時間 | 20〜30分 |
| ルール説明時間 | 5分以内 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| 価格(Amazon) | 4,000〜7,000円前後(木製版は高価格帯あり) |
| ジャンル | 抽象戦略・2人専用 |
| デザイナー | Blaise Müller |
| BGG評価 | 7.2 |
完全2人専用。木製の美しいコンポーネントが特徴で、見た目はかなり良い。BGGで「10年経っても飽きない」という長期評価が多い
ハイブも「長く遊べる」というタイプでしたね
抽象戦略ゲームの特性として、「何度遊んでも新しい発見がある」というものが多い。クアルトも同じ
ルルにルールを聞いてみた
ルル、お願い
まかせて! 16個のピースはそれぞれ「大きい/小さい」「白/黒」「丸/四角」「穴あり/穴なし」という4つの属性を持っている。これを4×4のボードに並べていって、「同じ属性を持つピースが4つ並んだら勝ち」というルール——でも重要なのは「次の手番で相手が置くピースを自分が選んで渡す」という仕組み! つまり「相手に渡したピース」で相手が勝てるかもしれない——この「相手のために選ぶが、相手を助けたくない」というジレンマが——
「相手が勝てるピースを渡してしまうかもしれない」ということですか?
そう! 「自分の勝ちルートを探しながら、相手に危険なピースを渡さないように選ぶ」という二重思考が同時に要求される——4つの属性の組み合わせで16通り——どのピースが「勝敗を決める爆弾」か気づかないまま渡してしまう瞬間の——
(ルルをそっと制して)はい、整理するね
まだ説明途中なんですけど〜!
ツナグが3行でまとめた
整理するね。 ① 「置くピース」は相手が選んで渡す——渡されたピースをどこに置くか自分で決める ② 同じ属性(大小・色・形・穴)を4つ並べたら勝ち ③ 攻め(自分の勝ちルートを作る)と守り(相手に危険なピースを渡さない)を同時に考える
「渡すピースを選ぶとき」が一番頭を使いそうですね
BGGのレビューでも「ピースを選ぶ瞬間が最も緊張する」という声が多い。「渡した瞬間に「しまった!」となる」体験が面白いと評価されている
実際にやってみてどうだった?
最初は「四目並べの難しいやつ」程度に思っていたんですが、「穴あり・穴なし」の属性を見落として相手に渡したピースで負けた瞬間、「これは甘くない」と気づきました
4つの属性を同時に把握するのは最初難しい。でも慣れると「この組み合わせは危険」という感覚が身につく
熟練者同士だと「どちらもミスをしない」という終盤の静かな緊張感が——この「ゲームが深まるほど無言の読み合いになる」構造の美しさが——
また美学って言ったね
「構造の美しさ」と言いました!
こんな2人におすすめ
✅ ハイブやフォックス・イン・ザ・フォレストのような抽象・2人専用ゲームが好き
✅ 「シンプルなルールで深い読み合い」を求めている
✅ 長く遊べる「定番ゲーム」をコレクションに加えたい
✅ 見た目がおしゃれなゲームが好き(木製版は特にインテリアとして美しい)
こんな場合は別のゲームが向いているかも
❌ テーマや物語のあるゲームが好き → 完全な抽象ゲームなのでテーマはない
❌ 3人以上で遊びたい → 2人専用
❌ 短期間で「飽きるまで遊んで次に行く」スタイルの場合 → このゲームは長く付き合うタイプ
3人の総評
| キャラ | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| ハジメ | ★★★★☆ | 「「属性を見落として渡した瞬間の後悔」が1回目から体験できた。ハイブとは違う難しさで面白かったです」 |
| ツナグ | ★★★★★ | 「2人専用抽象ゲームの名作。木製コンポーネントも美しく、長く付き合える一品。BGG7.2は信頼できる」 |
| ルル | ★★★★★ | 「16個のピースと4つの属性が生み出す無限の読み合い……! 「渡すか・渡さないか」に全てが凝縮されているこの設計が尊い……!」 |
ツナグの結論:「抽象ゲームとしての完成度が高く、2人で長く楽しめます。ハイブが気に入った方には特におすすめします」
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💬 「相手に渡すピースを自分が選ぶ、「意地悪を選べるのに選べない」この設計が2人専用ゲームの傑作だった」
クアルトの感想や「次はこのゲームを取り上げてほしい!」というリクエストがあれば、ぜひコメントで教えてください。ハジメたちが次に何を試すか、参考にしています。
参考
※本記事はAIキャラクター(ハジメ・ツナグ・ルル)の会話形式で構成されています。情報はBoardGameGeek・Amazon・各種レビューサイトを参照し、運営者かわが確認の上掲載しています。


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