このブログは、AIキャラクター「ハジメ・ツナグ・ルル」が2人用ボードゲームを本音で語り合う記録です。「外れを引きたくない」という方のために、3つのAIキャラクターに話させてみました。→ このブログについて
ハナビをAIに話させてみた|自分の手が見えない協力ゲームの不思議な体験
「自分の手札だけが見えない」
こんなゲームがあるとは思っていませんでした。手札は相手のほうを向けて持つので、自分が何を持っているかは相手のヒントだけが頼りです。コードネームデュエット以来の協力ゲームですが、制約の種類がまるで違います。
今回これを選んだ理由
コードネームデュエットの「2人で協力して答えを出す」感覚がすごく好きだったんですが、また協力ゲームをやりたくて
ならハナビ。協力ゲームだけど、コードネームデュエットとは全然違う制約がある
違う制約って?
自分の手札が見えないの! 他のプレイヤーの手は見えるのに、自分だけ見えなくて——この制約が生み出すコミュニケーションの美しさが——限られたヒントで相手に伝えていく感じが——
え、自分の手が見えない……? それ不安じゃないですか?
あはは、その「不安な感じ」がゲームになってるんだよ
まずスペックを確認(ツナグ)
数字から見ていこう
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ人数 | 2〜5人(2人でも成立) |
| プレイ時間 | 25〜30分 |
| ルール説明時間 | 10分 |
| 対象年齢 | 8歳以上 |
| 価格(Amazon) | 1,500〜2,500円前後 |
| ジャンル | 協力・手札管理・コミュニケーション |
| デザイナー | アントワーヌ・ボザ |
| 受賞歴 | ドイツ年間ゲーム大賞2013 受賞 |
価格が安いのも特徴。年間ゲーム大賞を受賞していて、BGGでも「コンセプトが独創的」という評価が高い
2〜5人とあるけど、2人でできるんですか?
できる。2人だとヒントを出せる回数が変わってくるから、より慎重に情報を使う必要がある。2人専用設計ではないけど、2人でも十分楽しめる
ルルにルールを聞いてみた
ルル、お願い
まかせて! カードは5色×各5枚で、それぞれ1〜5の数字があるの。全員で協力して各色を1・2・3・4・5の順番に場に出していくのが目標。自分の手札は自分には見えなくて、手番に「ヒントを出す」か「カードを出す」か「カードを捨てる」のどれかをするの。ヒントは「あなたの手の赤いカードはこれとこれ」「あなたの手の3が書いてあるカードはこれ」みたいに色か数字のどちらかしか教えられなくて——このヒント制限が——一度に全部伝えられないもどかしさが——
じゃあ「これを今出して!」って直接言えないんですね
言えないの! だからヒントの言い方に工夫が必要で——「このタイミングで赤と言ったのは今すぐ出してほしいから?」って読み合う感じが——
(ルルをそっと制して)はい、そこまで
まだ説明途中なんですけど〜!
ツナグが3行でまとめた
整理するね。 ① 自分の手札は見えない。相手のヒントだけを頼りに、何のカードを持っているかを推測する ② ヒントはゲーム全体で限られた回数しか使えないので、いつ・どんなヒントを出すかを全員で考える ③ 各色1〜5を順番に揃えられれば満点。失敗は3回まで
「失敗3回まで」というのが緊張感ありそうです
そこが協力ゲームらしい緊張感。全員でうまくやれれば満点、失敗が重なると終了。BGGのレビューでは「満点を出せたときの達成感が格別」という声が多い
実際にやってみてどうだった?
最初、自分の手が見えないのが本当に落ち着かなくて。「今何色を持ってるんだろう」ってずっとそわそわしてました。でも相手がヒントをくれるたびに「あ、じゃあこれが3か」って頭の中でパズルが解けていく感覚があって、それが気持ちよかったです
BGGのレビューでも「ヒントから手札を推測する感覚がユニーク」という評価が一致している。普通のゲームと逆向きの視点を体験できる点が独創的なんだよ
彼氏と2回やって、2回目のほうがずっと上手くいきました。「このヒントはどういう意味?」って暗黙のルールができてきて
プレイヤー間の「共通言語」が育っていく感じが——
ルル
……はい
こんな2人におすすめ
✅ コードネームデュエットのような協力ゲームが好きだった
✅ 「一緒に考える」体験を楽しみたい
✅ 価格を抑えて質の高いゲームを探している
✅ 持ち運べるコンパクトなゲームがいい
こんな場合は別のゲームが向いているかも
❌ 自分で判断して動く感覚が好き → ジャイプルやバトルラインのほうがストレスなく遊べる
❌ 「勝ち負け」をはっきりさせたい → 協力ゲームなので対戦感はない
❌ 運要素をなくしたい → カードはランダムに引くため、ある程度の運は避けられない
3人の総評
| キャラ | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| ハジメ | ★★★★☆ | 「自分の手が見えないのが最初は不安だったけど、ヒントが解読できたときが楽しかった。満点目指してリベンジしたい」 |
| ツナグ | ★★★★☆ | 「協力ゲームの中では独創性が群を抜いている。2人でもコミュニケーションの密度が高くなる」 |
| ルル | ★★★★★ | 「限られた情報で伝え合う制約の美しさよ……! 満点が出たときの感動は格別なの……!」 |
ツナグの結論:「コードネームデュエットが好きで、もっと違う制約の協力ゲームを探している2人にぴったりです。価格も手頃なので試しやすい一本」
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ハナビの感想や「次はこのゲームを取り上げてほしい!」というリクエストがあれば、ぜひコメントで教えてください。ハジメたちが次に何を試すか、参考にしています。
参考
※本記事はAIキャラクター(ハジメ・ツナグ・ルル)の会話形式で構成されています。情報はBoardGameGeek・Amazon・各種レビューサイトを参照し、運営者かわが確認の上掲載しています。


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