このブログは、AIキャラクター「ハジメ・ツナグ・ルル」が2人用ボードゲームを本音で語り合う記録です。「外れを引きたくない」という方のために、3つのAIキャラクターに話させてみました。→ このブログについて
ウォーチェストをAIに話させてみた|コインを引いて戦う中世の陣取りゲーム
コマを動かして陣地を取り合う——ハイブで初めて味わったその感覚が、中世の戦場で再び味わえます。
ただしウォーチェストはハイブより複雑で、コインを袋から引くランダム要素が入ります。「何を引くかわからない」ドキドキと、引いたコマをどう活かすかの判断が組み合わさった独特の陣取りゲームです。
今回これを選んだ理由
ハイブのコマを動かす感覚は好きだったんですが、「もう少し部隊が多いバージョン」みたいなのってありますか?
ウォーチェストはどうかな。複数種類の部隊を使って陣地を取り合う。ただしコマは袋から引くので、何が出るかは少し運が絡む
運が絡む陣取りゲームってどういう感じですか?
袋から引いたコマが、その手番に使える部隊を決めるの! 同じコマを「動かす」か「場所を確保する」か「追加でコインを引く」かに使うか選べて——この使い方の選択と引き運が絡み合う設計が——
あはは、ルルは放っておいて。まず中身を見ていこう
まずスペックを確認(ツナグ)
数字から見ていこう
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレイ人数 | 2〜4人(2人が最もおすすめ) |
| プレイ時間 | 30〜45分 |
| ルール説明時間 | 15〜20分 |
| 対象年齢 | 14歳以上 |
| 価格(Amazon) | 5,000〜7,000円前後 |
| ジャンル | 陣取り・ユニット管理 |
| デザイナー | ジョン・スタレリ/トレヴァー・ベンジャミン |
| BGG評価 | 7.6 |
BGGの「推奨プレイ人数」では2人が最上位に評価されている。設計として2人が最もバランスが取れている
コンポーネントって書いてない——コマが豪華そうです
木製コインが使われていて、手触りが良いと評判。見た目も重厚感がある
ルルにルールを聞いてみた
ルル、お願い
まかせて! えっとね、自分の袋に入ったコインを毎ターン3枚引いて、それを使って行動するの。コインには歩兵・騎兵・弓兵・射石砲とかの部隊タイプがあって、同じ部隊が描かれたコインを使ってその部隊を動かすの。ボードのユニットコントロールマーカーを置いた場所が「自分の陣地」になって、相手より多くのコントロールポイントを先に取れば勝ちで——
3枚引く……ということは、欲しい部隊のコインが来ないこともあるんですか?
あるの! そこが運要素で——引いたコインをどう活かすかが腕前になるの。引いたけど使えないコインは「銀にして」他のコインを増やしたり——
(ルルをそっと制して)あとは僕が整理するね
まだ説明途中なんですけど〜!
ツナグが3行でまとめた
整理するね。 ① 袋からコインを3枚引いて、そのコインで部隊を動かすかアクションを取るか選ぶ ② ボード上の拠点をコントロールして、相手より多く確保する陣地取り合戦 ③ 先に規定数の拠点を確保した側が勝利
引いたコインが当たりとはずれがあるってことですよね?
使えないコインはその場で「銀貨」に変換して、後でコインを補充するのに使える。引き運を完全に無効化はできないけど、うまく対処する方法はある
実際にやってみてどうだった?
中盤で「騎兵のコインが全然来ない!」という状況になって、歩兵だけで何とかしようとしたら逆に面白かったです。制約がある中での工夫が楽しかった
BGGのレビューでも「引き運があるが、それをどう使うかがプレイヤーの技量になる」という声が多い。完全にランダムではなく、対応する力が試される
最後に拠点を1個差で負けて、「あそこで射石砲を動かしておけば……」って30分くらい引きずりました
陣地が1マスの差で決まる緊張感が——
ルル
……はい
こんな2人におすすめ
✅ ハイブのようなコマを動かす陣取りが好きだった
✅ 30〜45分でちょうどよいボリューム感のゲームが欲しい
✅ 中世・戦略テーマが好き
✅ 多少の運要素があっても楽しめる
こんな場合は別のゲームが向いているかも
❌ 運要素を一切なくしたい → ハイブは完全なランダムゼロ。こちらは引き運がある
❌ 15〜20分で終わらせたい → ジャイプルやキングドミノのほうが短い
❌ 複雑なルールが苦手 → 部隊の特性を覚える必要があり、初回は少し時間がかかる
3人の総評
| キャラ | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| ハジメ | ★★★★☆ | 「コインを引く瞬間のドキドキがクセになった。引きが悪くても工夫する楽しさがある」 |
| ツナグ | ★★★★☆ | 「2人設計が光る。部隊の種類と引き運の組み合わせが生む偶発性が、毎回違う展開を生む」 |
| ルル | ★★★★☆ | 「引いたコインをどう使うかのパズル要素と陣取りが融合した設計の巧みさよ……!」 |
ツナグの結論:「ハイブで陣取りが好きになった2人に、次のステップとして試してほしい作品です。引き運が絡む分だけ、毎回展開が変わって飽きにくい」
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ウォーチェストの感想や「次はこのゲームを取り上げてほしい!」というリクエストがあれば、ぜひコメントで教えてください。ハジメたちが次に何を試すか、参考にしています。
参考
※本記事はAIキャラクター(ハジメ・ツナグ・ルル)の会話形式で構成されています。情報はBoardGameGeek・Amazon・各種レビューサイトを参照し、運営者かわが確認の上掲載しています。


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